πŸ’»

Node.js Engineer

κ²½λ ₯
κ²½λ ₯ 2λ…„ 이상
κ²½λ ₯ 5λ…„ 이상
1 more property

πŸ“ λΆ€μ„œ μ†Œκ°œ 및 μ£Όμš”μ—…λ¬΄

μ˜€ν”Όμ§€μ§€ λ‚΄ 2개 μ‘°μ§μ—μ„œ 각각 유λŠ₯ν•œ Node.js Engineerλ₯Ό λͺ¨μ‹­λ‹ˆλ‹€! μ˜€ν”Όμ§€μ§€ λ‚΄ 각 개발 쑰직은 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ„œλΉ„μŠ€μ™€ ν”„λ‘œλ•νŠΈλ₯Ό λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ 개발 및 μš΄μ˜ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이번 μ±„μš© κ³Όμ •μ—μ„œλŠ” μ§€μ›μžλ‹˜μ˜ μ—­λŸ‰, μ£Όμš” μ‚¬μš© 기술 및 μ „ν˜• 상 ν‰κ°€λŠ” λ¬Όλ‘ , μƒν˜Έ λ…Όμ˜λ₯Ό 기반으둜 μ ν•©ν•œ 쑰직을 μ œμ•ˆ λ“œλ¦΄ μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. μ§€μ†μ μœΌλ‘œ νšŒμ‚¬κ°€ μ„±μž₯ν•˜κ³  사업을 ν™•μž₯ν•΄λ‚˜κ°μ— 따라 μ „ν˜• 쀑에 μ˜€ν”ˆ 된 ν¬μ§€μ…˜(쑰직) μ™Έ 좔가적인 ν¬μ§€μ…˜μœΌλ‘œ μ œμ•ˆμ„ λ“œλ¦΄ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Gamepack Cell
Gamepack Cell은 μΉΈλ°˜μ„ 기반으둜 지속적이고 반볡적인 ν”Όλ“œλ°±μ„ ν†΅ν•œ 개발 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ κ°œμ„ μ„ 지ν–₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘μ€ λ‹¨μœ„λ‘œ κ°œλ°œν•˜λ©° μœ μ €λ“€μ˜ λ°˜μ‘μ„ ν™•μΈν•˜κ³  μ• μžμΌν•˜κ²Œ μ›€μ§μ΄λŠ” μ‘°μ§μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ ν•¨κ»˜ ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ„ μ°Ύμ•„μ£ΌλŠ” DUO.LOL, ν˜„μž¬ κ°œλ°œμ€‘μΈ μ‹ κ·œ μ„œλΉ„μŠ€ λ“± λ‹€μˆ˜μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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DUO.LOL 개발 및 운영
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μ‹ κ·œ μ„œλΉ„μŠ€ 개발 및 운영
LOL Web Cell
LOL Web Cell은 μ˜€ν”Όμ§€μ§€ μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μƒˆλ‘œμš΄ Node.js ν™˜κ²½μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ³  있으며, λ””μžμΈ 리뉴얼과 ν•¨κ»˜ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ λ‹€μ–‘ν•œ μ‹ κ·œκΈ°λŠ₯듀을 μΆ”κ°€ν•΄ λ‚˜κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Jiraλ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λ©° 업무λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜κ³  있으며, PRκ³Ό μ½”λ“œ 리뷰λ₯Ό 톡해 개발 νŒ€μ›λ“€κ³Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ 싱크λ₯Ό 맞좰 λ‚˜κ°€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μƒˆλ‘œμš΄ Node.js ν™˜κ²½μ—μ„œ λŒ€λŸ‰μ˜ νŠΈλž˜ν”½μ„ κ²½ν—˜ν•΄λ³΄μ•˜κ±°λ‚˜, λŒ€μ‘μ΄ κ°€λŠ₯ν•œ μ„œλ²„, 인프라λ₯Ό ꡬ성 ν•  수 μžˆλŠ” 전문적인 μΈμž¬μ™€ ν•¨κ»˜ν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€!
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Node.js ν™˜κ²½μ˜Β OP.GG 개발 및 운영
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λŒ€λŸ‰ νŠΈλž˜ν”½ 수용이 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μ„œλ²„, 인프라 ꡬ성
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OP.GG 리뉴얼 μ›Ήμ‚¬μ΄νŠΈ 속도 μ΅œμ ν™”

πŸ“ 직무 λΉ„μ „

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MAU 5,500만 νŠΈλž˜ν”½μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬, 수백/수천만λͺ… 이상을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜λŠ” κΈ€λ‘œλ²Œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ 일원이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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극초기 μŠ€νƒ€νŠΈμ—…λ³΄λ‹€ μ•ˆμ •μ μΈ ν™˜κ²½μ—μ„œ, 그만큼 도전적인 업무λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 문제λ₯Ό ν‘ΈλŠ” κ²ƒμ—λ§Œ μ˜¨μ „νžˆ 집쀑할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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Kubernetes μ‚¬μš©μœΌλ‘œ λŒ€κ·œλͺ¨ νŠΈλž˜ν”½μ„ μˆ˜μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ„œλ²„ 관리 및 운용 κ²½ν—˜μ„ μŒ“μ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ“ 자격 μš”κ±΄

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ν•™λ ₯ : 무관
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전곡 : 무관
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κ²½λ ₯ : 2λ…„ 이상 λ˜λŠ” 5λ…„ 이상
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ν•„μˆ˜ κ²½ν—˜ 및 μ—­λŸ‰βœ¨βœ¨βœ¨
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Database μŠ€ν‚€λ§ˆ 섀계 / νŠœλ‹μ— λŠ₯μˆ™ν•˜μ‹  λΆ„
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Docker λΉŒλ“œ 및 Kubernetes 운영 κ²½ν—˜μ„ λ³΄μœ ν•˜μ‹  λΆ„
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HTTP 와 Network 에 λŒ€ν•œ 높은 이해도λ₯Ό λ³΄μœ ν•˜μ‹  λΆ„
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λŒ€μš©λŸ‰ νŠΈλž˜ν”½ λ°±μ—”λ“œ μ‹œμŠ€ν…œ κ²½ν—˜μ„ λ³΄μœ ν•˜μ‹  λΆ„
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μžμ‹ μ΄ κ°œλ°œν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€/μ œν’ˆμ— μ• μ •κ³Ό μ˜€λ„ˆμ‰½μ„ 가지고 졜고의 성과물을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ λŠμž„μ—†μ΄ λ…Έλ ₯ν•˜λŠ” 열정을 μ§€λ‹ˆμ‹  λΆ„
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μš°λŒ€ κ²½ν—˜ 및 μ—­λŸ‰βœ¨
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둜그 데이터 섀계 및 ꡬ좕에 λŠ₯μˆ™ν•˜μ‹  λΆ„
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λΆ„μ‚° μ‹œμŠ€ν…œ 운영 κ²½ν—˜μ„ λ³΄μœ ν•˜μ‹  λΆ„
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문제λ₯Ό μ°Ύμ•„λ‚΄κ³  ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 것을 즐기며, 슀슀둜 배우고 λ°œμ „ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” μ„±ν–₯을 μ§€λ‹ˆμ‹  λΆ„
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개발자 μΈ‘λ©΄λΏλ§Œμ•„λ‹ˆλΌ μœ μ € μž…μž₯μ—μ„œμ˜ κ²½ν—˜ κ°œμ„ μ„ 지ν–₯ν•˜λŠ” μ„±ν–₯을 μ§€λ‹ˆμ‹  λΆ„
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(LOL Web CELL) Next.js λ˜λŠ” React.js ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ Node.js μ„œλ²„ κ²½ν—˜μ„ λ³΄μœ ν•˜μ‹  λΆ„

πŸ“ μ£Όμš” 기술

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ν•„μˆ˜ 기술✨✨✨
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Node.js
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Docker
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Kubernetes
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RDB or NoSQL
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CI / CD
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Redis
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μš°λŒ€ 기술✨
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Express κ²½ν—˜
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FP 에 λŒ€ν•œ 이해와 κ²½ν—˜
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API 퍼포먼슀 μ΅œμ ν™” κ²½ν—˜
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gRPC λ₯Ό ν™œμš©ν•œ MSA κ²½ν—˜
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GraphQL API 개발 이해와 κ²½ν—˜

πŸ“ μ±„μš© ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

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μ œμΆœμ„œλ₯˜
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μžμœ μ–‘μ‹μ˜ μž…μ‚¬μ§€μ›μ„œ(κ²½λ ₯κΈ°μˆ μ„œ 및 μžκΈ°μ†Œκ°œμ„œ 포함)
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Github, 개인 κΈ°μˆ λΈ”λ‘œκ·Έ λ“± μš°λŒ€
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μ±„μš©μ ˆμ°¨
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μ„œλ₯˜μ „ν˜• > 과제 > 1μ°¨ 싀무(기술)인터뷰 및 HR인터뷰 > 2μ°¨ μ΅œμ’…μΈν„°λ·° > μ΅œμ’…ν•©κ²©
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진행 상황에 따라 μƒμ΄ν•˜κ²Œ 진행될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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